相比于電腦游戲,手機游戲更加便捷、易操作。排隊、坐地鐵、躺在沙發(fā)里……手游都能讓人隨時隨地進入游戲世界,得到休息和放松。
近日,中國青年報社社會調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng),對2008名受訪者進行的一項調(diào)查顯示,60.8%的受訪者稱身邊的中學生最愛玩手游,58.6%的受訪者最初玩手游是為了消磨時間,55.4%的受訪者建議通過運動、聽音樂等其他方式排解生活壓力。
60.8%受訪者稱身邊中學生最愛玩手游
吳玥是北京某高校大二學生,最近她迷上了一款養(yǎng)成類的手機游戲。“開始只是抱著試一試的心態(tài),玩了一段時間后就著迷了”。
你身邊哪個年齡段的人最愛玩手游?調(diào)查中,60.8%的受訪者稱身邊的中學生最愛玩手游。接下來是大學生(57.1%)、職場人士(30.9%)、小學生(22.8%)和研究生(10.6%)等。
調(diào)查顯示,30.1%的受訪者平均每天花在玩手游上的時間在半個小時以內(nèi),33.8%的受訪者在半個小時到1個小時,16.3%的受訪者在一兩個小時,每天玩兩個小時以上的受訪者占4.7%,12.4%的受訪者從來不玩。
“確實會很浪費時間?!眳谦h坦言,自己一度有些沉迷游戲,“只要不上課,就想一直窩在寢室里打游戲”。一局游戲的時間通常在半個小時左右,如果雙方“武力相當”,甚至要一兩個小時才能結(jié)束,那段時間,吳玥每天玩手游的時間都在3個小時以上。
“最大的誘惑力在于游戲中‘戰(zhàn)斗’時的激烈感,用法師‘搶藍’(某款游戲術語)的時候,真的會腎上腺素飆升,很激動?!眳谦h說,這樣的游戲體驗能減輕日常學習帶給自己的壓力。
河北保定某高一學生陳珂(化名)則覺得,手游最好玩的地方在于“有朋友帶”。“如果誰玩得特別厲害,就會有很多人找他‘求帶’,有點像師傅帶徒弟的感覺”。
調(diào)查中,43.0%的受訪者認為手游最吸引人的地方在于精良唯美的游戲界面。其他還有:與隊友“團體作戰(zhàn)”時體驗到的自我價值和“游戲快感”(41.9%)、段位比較中產(chǎn)生的優(yōu)越感(38.3%)、引人入勝的游戲劇情(34.1%)、擊殺對面玩家時產(chǎn)生的滿足感(30.8%)和遇到同好者帶來的歸屬感(19.7%)等。
55.4%受訪者建議通過運動、聽音樂等方式排解生活壓力
談及最初玩手游的原因,58.6%的受訪者是消磨時間;36.5%的受訪者是被朋友推薦;34.8%的受訪者是因工作學習壓力大,需要排解;32.1%的受訪者是出于好奇;15.6%的受訪者是因為身邊朋友都在玩,不玩會顯得不合群。
楊承皓在北京某公關公司上班,在他所在的工作組,休息時間一起玩手游成了新流行?!拔矣X得只要不影響工作,大家一起打打游戲也挺好的,能增進感情”。許多游戲都用微信號綁定,可以直接檢索出微信好友中同樣在玩這款游戲的人,看到排名,“‘攀比’名次也是游戲的樂趣之一”。
對于當下不少中小學生沉迷手游的現(xiàn)象,51.6%的受訪者認為家長需要加強引導,防止孩子沉迷游戲;40.2%的受訪者認為長時間使用手機不利于孩子的身體健康;31.6%的受訪者擔心以歷史為背景的游戲會不利于孩子建立正確的歷史觀。
此外,31.4%的受訪者認為手游能鍛煉孩子的團隊協(xié)作和反應能力;30.4%的受訪者覺得手游作為課余放松,無可厚非。
為了戒掉手游的癮,吳玥嘗試給自己立下規(guī)定,在完成每天學習任務后,可在睡前玩半個小時放松?!靶Ч诛@著,但重在堅持”。
不過分沉迷手游,你有哪些建議?55.4%的受訪者建議通過運動、聽音樂等其他方式排解生活壓力。其他還有:嚴格設定玩手游時間(47.8%)、培養(yǎng)一項興趣愛好(41.3%)、始終讓自己“有事可做”(40.3%)、把玩手游作為達成某項目標時的獎勵(25.6%)、提前規(guī)劃每天的日程安排(19.4%)和直接卸載手機游戲(15.2%)等。
受訪者中,00后占1.0%,90后占19.8%,80后占52.4%,70后占20.3%,60后占4.9%,50后占1.3%。實習生崔艷宇
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