圖為中國選手比賽中。組委會供圖
借助一系列“東風(fēng)”,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)入快車道。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心2017年的統(tǒng)計(jì)報(bào)告披露,僅中國的7.51億網(wǎng)民中就有4.2億人參與電子競技,占比過半,而青少年成為“主力軍”。國家體育總局原信息中心主任丁東表示,“電子競技受到成長于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的青少年的喜愛,80后、90后、00后從很小就接觸到互聯(lián)網(wǎng),而電子競技正好契合這樣的大環(huán)境?!彼J(rèn)為,電子競技因互聯(lián)網(wǎng)而生,因互聯(lián)網(wǎng)而興,集泛娛樂、高科技、便捷化等特點(diǎn)于一身。
“本次比賽只是一個(gè)‘標(biāo)’,而‘本’就是讓更多人群可以聚集在電競周圍:比賽之余,打造一條豐富的電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,”膠州市政府副市長李寶帥表示,通過世界電競運(yùn)動會亞太總決賽的帶動,舉辦地膠州很快收到“利好”:眾多電競企業(yè)相繼表示落戶該地的意愿、公眾加深了對于電競產(chǎn)業(yè)的了解加深,參與人群增多、電競小鎮(zhèn)的建設(shè)進(jìn)程得以加快。
阿里體育創(chuàng)始人張大鐘對記者說,以本次賽事所有領(lǐng)旗姑娘所戴的假發(fā),以及參賽選手所戴的帽子為例,如果不是通過賽事的舉辦,恐怕沒有人知道,假發(fā)和制帽是膠州兩大特產(chǎn),“產(chǎn)業(yè)和企業(yè)高度結(jié)合,才能更好地推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,”他說。
盡管目前發(fā)展尚處于起步階段,但電競項(xiàng)目帶來的影響顯而易見:它提升了舉辦地的城市影響力和知名度,影響了地區(qū)體育與文化的深度融合和發(fā)展。更為重要的是,電競有望讓“互聯(lián)網(wǎng)+體育+旅游”為中國城市發(fā)展提供新的模式。
《2017中國體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2016年中國電競市場的收入已經(jīng)占到全球總收入的15%,超越其他國家和地區(qū),成為世界電子競技市場中不折不扣的“領(lǐng)頭羊”。其中,去年11月4日,在北京舉行的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽現(xiàn)場觀眾人數(shù)超過4萬;風(fēng)靡全國的《王者榮耀》通過在各類渠道的迅速擴(kuò)張,收獲了超過兩億注冊用戶,日活躍用戶量也超過5000萬,這些數(shù)據(jù)無不印證了中國電競產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。
熟諳經(jīng)濟(jì)之道的王海平坦言,本次賽事之后,關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的針對性政策有望陸續(xù)出臺,從而讓電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的打造更為完善,“比賽不是最終目的,也不僅僅是點(diǎn)和面上的事情,它是一個(gè)‘大產(chǎn)業(yè)’的概念,”他說。(完)
?
?
相關(guān)鏈接:
2017??谌耠姼偧文耆A現(xiàn)場火熱 點(diǎn)燃市民電競熱情?
·凡注明來源為“??诰W(wǎng)”的所有文字、圖片、音視頻、美術(shù)設(shè)計(jì)等作品,版權(quán)均屬??诰W(wǎng)所有。未經(jīng)本網(wǎng)書面授權(quán),不得進(jìn)行一切形式的下載、轉(zhuǎn)載或建立鏡像。
·凡注明為其它來源的信息,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé)。
網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容從業(yè)人員違法違規(guī)行為舉報(bào)郵箱:jb66822333@126.com