圖為比賽現(xiàn)場。組委會供圖
作為世界電子競技最具知名度的賽事之一,世界電競運動會亞太總決賽14日在山東膠州落下戰(zhàn)幕,23個國家和地區(qū)327名選手的參賽規(guī)模創(chuàng)下了這一賽事有史以來最高紀(jì)錄。
如此火爆的規(guī)模,恰恰折射出電競這一“新興”體育項目在中國的發(fā)展?jié)摿Γ喝虻谝粋€專業(yè)電競氣膜館僅用46天就拔地而起、20多家電競相關(guān)企業(yè)計劃落戶膠州、四個比賽日線上觀賽量累計突破5200萬人次、來自9個國家和地區(qū)的70余名記者前來報道賽事……
“一群充滿生機的年輕人,參與著一項充滿生機的項目,形成了一個充滿生機的產(chǎn)業(yè)。”本屆世界電競運動會亞太總決賽取得的效果,讓組委會負(fù)責(zé)人之一的膠州招商局副局長王海平始料未及。在他看來,電競與膠州可謂是“天作之合”,雙方在交通區(qū)位、產(chǎn)業(yè)聚集、資源平臺、城市服務(wù)等方面形成了天然的互利共贏。
早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第99個體育項目;2017年4月,亞奧理事會宣布,電競正式成為2022年杭州亞運會正式比賽項目;2017年10月,國際奧委會在第六屆峰會上發(fā)布聲明:“具有競爭性的電子競技,可以被認(rèn)為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準(zhǔn)備活動、日常訓(xùn)練的強度等,都可以與傳統(tǒng)體育項目的運動員相媲美?!?/p>
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