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      正如華勇所說,網游小鎮(zhèn)是一個將虛擬世界現實化的項目,通過網游小鎮(zhèn)解決游戲展會只能持續(xù)幾天的問題,更全面地開發(fā)游戲產品的IP價值。
         
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      杭州將建全球首個網游小鎮(zhèn),準備涵蓋網游產業(yè)鏈全方位內容

      ??诰W http://hanxinmy.cn 時間:2017-08-04 09:22
      正如華勇所說,網游小鎮(zhèn)是一個將虛擬世界現實化的項目,通過網游小鎮(zhèn)解決游戲展會只能持續(xù)幾天的問題,更全面地開發(fā)游戲產品的IP價值。

        原標題:特色小鎮(zhèn)還能這么玩?杭州打造全球首個網游小鎮(zhèn)

        本報記者 姚建莉 實習生 徐凱文

        日前,杭州副市長謝雙成和順網科技共同宣布,杭州市將建設全球第一個網游小鎮(zhèn),將電子競技列入杭州亞運會比賽項目等舉措,進一步提升杭州市的文創(chuàng)品牌。

        根據21世紀經濟研究院研究報告,杭州的文化創(chuàng)意產業(yè)在全國領先,2016年數據顯示,杭州文創(chuàng)產業(yè)增加值占GDP比重已超過20%,遠超北京、上海、深圳、廣州四座一線城市。

        到“十三五”末,文創(chuàng)產業(yè)作為杭州國民經濟支柱性產業(yè)的地位與作用要進一步提升,將杭州建設成為具有國際影響力的全國文化創(chuàng)意中心。為實現這一目標,杭州正在舉全市之力推動文創(chuàng)產業(yè)多種業(yè)態(tài)發(fā)展。

        受訪專家對21世紀經濟報道記者表示,杭州文創(chuàng)產業(yè)已形成跨界融合、集聚發(fā)展的態(tài)勢,通過IP形成較高的附加值,而布局相關特色小鎮(zhèn)則有效創(chuàng)新了文創(chuàng)產業(yè)的發(fā)展格局與形態(tài)。

        前亞運階段發(fā)力文創(chuàng)產業(yè)

        目前,網絡游戲市場空前火爆。中國音數協(xié)游戲工委聯合專業(yè)機構發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%;游戲市場實際銷售收入達997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長。

        在這股潮流中,各地爭相布局網游產業(yè),杭州則首家提出打造網游小鎮(zhèn)。7月26日,杭州副市長謝雙成和Chinajoy的控股股東順網科技共同宣布,杭州市將建設全球第一個網游小鎮(zhèn),并將電子競技列入杭州亞運會比賽項目。

        杭州網游小鎮(zhèn)位于瓶窯鎮(zhèn)彭公村,規(guī)劃范圍八千畝,包括體驗樂園、產業(yè)中心、支撐平臺三大板塊,涵蓋了網游產業(yè)鏈從創(chuàng)研孵化到配套衍生等全方位內容。

        據悉,在網游小鎮(zhèn)的建設中,基礎服務和電競項目將是兩個優(yōu)先發(fā)展的部分,順網科技將在杭州本地打造電競館,同時與諸多大型賽事、廠商、俱樂部進行深度合作。

        2016年9月,國家教育部在最新的《普通高等學校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》里,將“電子競技運動與管理”列為13個增補專業(yè)之一。隨后,地方都開始在電競領域探索。

        據順網科技董事長華勇介紹,網游小鎮(zhèn)的一大亮點在于游戲產業(yè)、移動社交、泛娛樂產業(yè)等新經濟業(yè)態(tài)的融合。同時,企業(yè)可以把Chinajoy所帶來的廠商和用戶資源聚集到這個實體穩(wěn)定的園區(qū)內部。

        浙江大學傳媒與國際文化學院副院長、傳播研究所數字娛樂產業(yè)中心主任李杰教授在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,以電子競技為代表的數字娛樂產業(yè),能通過IP和其他文創(chuàng)產業(yè)實現深度融合,形成較高附加值。

        “生產一個動漫的成本很高,單純賣給電視和電影院,利潤是非常有限的。真正利潤的70%其實來自IP延伸產業(yè)。”李杰指出,在產業(yè)園區(qū)、特色小鎮(zhèn)集聚發(fā)展能形成產業(yè)鏈互補,通過互聯網基礎設施、IP產業(yè)的打造,讓文創(chuàng)產業(yè)獲得創(chuàng)意平臺和傳播平臺。

        正如華勇所說,網游小鎮(zhèn)是一個將虛擬世界現實化的項目,通過網游小鎮(zhèn)解決游戲展會只能持續(xù)幾天的問題,更全面地開發(fā)游戲產品的IP價值。

        跨界融合、集聚發(fā)展,正是近幾年浙江省和杭州市發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的思路。

        據杭州文創(chuàng)辦相關負責人所說,在這個“后峰會、前亞運”階段,杭州在未來一段時間內將要推動的一項重點工程就是文創(chuàng)融合促進工程,其中包括順應新型城鎮(zhèn)化發(fā)展趨勢,著力打造一批特色文創(chuàng)小鎮(zhèn),促進文創(chuàng)產業(yè)園區(qū)向創(chuàng)意社區(qū)轉變,創(chuàng)新文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展格局與形態(tài)。

        政策助推文創(chuàng)產業(yè)高增長

        對杭州來說,文化產業(yè)已經成為產業(yè)轉型升級的引擎。

        “十二五”期間,杭州全市文創(chuàng)產業(yè)年均增速高于GDP增速7.74個百分點,2016年文創(chuàng)產業(yè)增加值達2541.68億元,占全市GDP的比重達23%。作為全市信息經濟重要組成部分,2016年全市數字內容產業(yè)實現增加值1499.21億元,增長35%。

        據清華大學國家文化產業(yè)研究中心和臺灣亞太文化創(chuàng)意產業(yè)協(xié)會聯合發(fā)布的《2015兩岸城市文化創(chuàng)意產業(yè)競爭力研究報告》顯示,杭州文創(chuàng)實力居大陸城市第三。

        “這意味著,杭州不僅GDP增速快,而且結構好,創(chuàng)意成分已占到多數?!崩罱苤赋觯贾莸奈幕瘎?chuàng)意產業(yè)之所以能走在全國前列,也得益于幾屆政府一以貫之的政策支持。

        2007年底,杭州市文創(chuàng)辦應運而生,上面有杭州市文創(chuàng)產業(yè)指導委員會,與之相關的20多個部門是成員單位;下面13個區(qū)縣(市)也成立相應級別的文創(chuàng)辦,形成三級管理。杭州市文創(chuàng)產業(yè)重點要發(fā)展的八大行業(yè),都由牽頭部門落實具體責任處室。

        根據《杭州市人民政府辦公廳關于印發(fā)杭州市文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃的通知》,杭州希望到2020年,文創(chuàng)產業(yè)作為國民經濟支柱性產業(yè)的地位與作用進一步提升,把杭州建設成為具有國際影響力的全國文化創(chuàng)意中心。

        作為配套,杭州市本級及各區(qū)、縣(市)均設立文創(chuàng)產業(yè)專項資金,“十二五”期間市區(qū)兩級財政共投入近20億元,帶動社會投資約500億元。2013年杭州在全國率先成立杭州銀行文創(chuàng)支行,還推動成立了浙江省建設銀行文創(chuàng)專營支行和杭州聯合銀行文創(chuàng)金融服務中心。

        從“十二五”到“十三五”,杭州文創(chuàng)重點發(fā)展的八大行業(yè),包括信息服務業(yè)、設計服務業(yè)、現代傳媒業(yè)、動漫游戲業(yè)、文化休閑旅游業(yè)、藝術品業(yè)、教育培訓業(yè)、文化會展業(yè)。

        面對文創(chuàng)產業(yè)數字化的趨勢,三年前杭州就已經出臺《關于促進文化和科技融合的若干政策意見》,認定54個市級文化和科技融合示范企業(yè)、園區(qū)及公共服務平臺,推進國家級文化和科技融合示范基地建設。

        到2016年,杭州全市數字內容產業(yè)實現增加值1499.21億元,增長35%。以咪咕數媒、天翼閱讀為代表的數字閱讀業(yè)全國領先,杭州也獲批“國家數字出版基地”。

        “我們有一個測試,浙江文化的市場占有量很大,但市場影響力和精神影響力還要進一步提升,挖掘出類似美國阿凡達一樣形成文化話題的產品?!崩罱苷J為,杭州文創(chuàng)產業(yè)要進一步發(fā)展,還要進一步提品質。

      [來源:21世紀經濟報道] [作者:王夢] [編輯:楊海成]
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