自上而下的全國(guó)效應(yīng)與政府的扶持是韓國(guó)游戲成功的秘訣。
“韓流”已成韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)輸出的標(biāo)志,但近年來(lái)韓國(guó)輸出最多的不是影視也不是音樂(lè),而是游戲。2014年,韓國(guó)電子游戲的產(chǎn)值就達(dá)到了33.6億美元,成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱之一。
韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)為什么這么強(qiáng)?政府的扶持及商業(yè)鏈的不斷完善,是韓國(guó)游戲成功的秘訣。
政策全方位支持
韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從興起到在市場(chǎng)上占有一席之地,韓國(guó)政府扮演了重要角色。
自2001年開(kāi)始,韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院每年發(fā)布“韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)”,舉辦各種研究論壇,為游戲企業(yè)提供海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)信息。為幫助韓國(guó)企業(yè)走向海外,韓國(guó)政府每年都支持韓國(guó)中小游戲企業(yè)參加海外各種游戲展覽,所有費(fèi)用均由政府承擔(dān)。
有關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,游戲產(chǎn)業(yè)的海外出口額占到韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口額的50%以上,是韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍海外的主力軍。2015年,韓國(guó)政府劃撥約77億韓元資金用于支持相關(guān)企業(yè)海外項(xiàng)目的發(fā)展,這筆資金被用于推動(dòng)手機(jī)游戲全球發(fā)行、建設(shè)游戲全球服務(wù)平臺(tái)以及在韓國(guó)國(guó)內(nèi)外舉辦游戲產(chǎn)品出口協(xié)商會(huì)等。
2008年,“功能性游戲”逐漸興起,持續(xù)受到韓國(guó)政府重視,在政府的支持下,一大批韓國(guó)“功能性游戲”得以誕生,內(nèi)容從英語(yǔ)教育、文化知識(shí)普及、健康、大腦開(kāi)發(fā)到國(guó)防等各個(gè)方面。2015年,韓國(guó)政府劃撥了約13億韓元用于支持這一領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展,相關(guān)企業(yè)不論規(guī)模大小都可以申請(qǐng)支援資金,所開(kāi)發(fā)的游戲主題也沒(méi)有特別的設(shè)定,門(mén)檻較低。
電子競(jìng)技職業(yè)化
韓國(guó)之所以既是游戲生產(chǎn)大國(guó),又是消費(fèi)大國(guó),與其網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分不開(kāi)。除一些基本政策扶持外,韓國(guó)政府還將游戲分級(jí),在游戲內(nèi)容和時(shí)間上都對(duì)青少年有所限制和管控。如此一來(lái),游戲行業(yè)規(guī)范性更強(qiáng),更有利于其健康發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最需要的是人才,韓國(guó)游戲人才的培養(yǎng)最早始于1996年,2000年以后逐步實(shí)現(xiàn)正規(guī)化。
經(jīng)過(guò)10多年的發(fā)展,形成了從高中到研究生院的多層次游戲人才培養(yǎng)體系。開(kāi)設(shè)游戲相關(guān)課程的正規(guī)教育機(jī)構(gòu)包括高中(游戲高中/專(zhuān)門(mén)學(xué)校)、大學(xué)(專(zhuān)門(mén)/一般/網(wǎng)絡(luò))和研究生院。統(tǒng)計(jì)資料顯示,截止到2012年,韓國(guó)游戲教育機(jī)構(gòu)包括高中6個(gè),專(zhuān)門(mén)大學(xué)28個(gè),一般大學(xué)28個(gè),網(wǎng)絡(luò)大學(xué)4個(gè),研究生院9個(gè)。
游戲人才教育機(jī)構(gòu)中,高中學(xué)校數(shù)量穩(wěn)定,專(zhuān)門(mén)大學(xué)及網(wǎng)絡(luò)大學(xué)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì),而一般大學(xué)及研究生院則呈現(xiàn)數(shù)量上升的趨勢(shì)。韓國(guó)游戲人才教育機(jī)構(gòu)呈現(xiàn)出整體水平提高,向培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)高層次人才發(fā)展的趨勢(shì)。
韓國(guó)游戲人才培養(yǎng)體系具有以下3方面特征。首先,橄欖球型游戲人才教育體系中的教育機(jī)構(gòu)各具特色,各類(lèi)教育機(jī)構(gòu)培養(yǎng)的游戲人才可以滿(mǎn)足游戲企業(yè)對(duì)不同層次的人才需求。其次,重視游戲?qū)<屹Y格證的考試,分為游戲策劃專(zhuān)家資格證、游戲特效專(zhuān)家資格證和游戲編程專(zhuān)家資格證;最后,積極促進(jìn)產(chǎn)學(xué)合作,幾乎每個(gè)游戲教育機(jī)構(gòu)都有產(chǎn)學(xué)合作項(xiàng)目,各種游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)不僅與企業(yè)進(jìn)行合作,與其他學(xué)校也有合作。
韓國(guó)游戲從業(yè)人員呈現(xiàn)學(xué)歷高、年輕化的特點(diǎn)。其中大學(xué)學(xué)歷的占66.1%,從業(yè)人員中30—39歲的占57.5%,他們通常擁有較豐富的工作經(jīng)驗(yàn)。
?。ňC合自《人民日?qǐng)?bào)》海外版、每日經(jīng)濟(jì)新聞)
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