新華網(wǎng)北京3月9日電備受矚目的圍棋“人機大戰(zhàn)”將于9日上演。在世界冠軍李世石與谷歌“阿爾法圍棋”電腦程序正式對決之前,各類言論熱鬧非凡,豪言、警言、優(yōu)劣分析悉數(shù)登場。
“除了以5比0戰(zhàn)勝它外,其他沒有意義?!崩钍朗邮懿稍L時自信滿滿,認為人的創(chuàng)造力是相對于機器的一大優(yōu)點。
當然,機器是中立而堅定的,它不會放出豪言,失敗后也不會情緒化。豪言,或許是人類有別于機器,能用情緒激發(fā)創(chuàng)造力的一種表現(xiàn)??侩娮訖C械的博聞強記來對抗人腦的靈巧心思,這是一種腦力比拼游戲,還是智慧碰撞?小小棋盤承載了太多想象,在永久理智冷靜的機器面前,常有激情創(chuàng)意的人類似乎輸不起。
可人類偏偏喜歡通過下棋來和機器較真。實際上,人與機器的棋盤對弈歷史已經(jīng)接近60年。1958年至1959年,美國麻省理工學院率先在電腦中設計國際象棋程序。幾年后,人與電腦下棋的新生事物就出現(xiàn)了。1997年,電腦“深藍”叫板國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫并獲勝,人工智能的“腦力”優(yōu)勢現(xiàn)出端倪,人類的擔憂開始出現(xiàn)。
如今,“阿爾法圍棋”除了超強記憶外,還能夠自主學習,在下棋時就能不斷進化技藝。此前與法國“瘋石”、日本“zen”等當今最優(yōu)秀圍棋程序進行的500盤博弈,“阿爾法圍棋”也只輸了一盤。幾個月前,它擊敗了圍棋歐洲冠軍、前中國職業(yè)棋手樊麾,更是名聲大噪。這樣的戰(zhàn)績,怎能不讓糾結(jié)于棋類智力的人類心理壓力大增?
作為某種意義上的“試金石”,“人機大戰(zhàn)”在人工智能的發(fā)展史中一幕幕地上演。而人類一直未擺脫對人腦與電腦雙方優(yōu)劣的關注:機器會比人聰明嗎?聰明的機器是否會控制人類?機器到底挑戰(zhàn)的是一個人,還是整個人類?更深一層的追問是,人類派出的最優(yōu)秀圍棋代表——李世石,如果被沒血沒肉的機器打敗了,向來自傲于自身智慧的最高級靈長類動物是否會對自己“萬物之靈”的地位產(chǎn)生懷疑?如果連九段頂級高手都輸了圍棋,下一次人類還將輸?shù)羰裁??連智慧都輸?shù)袅?,人類還剩些什么?
種種喧囂,正是人類內(nèi)心的寫照。當年卡斯帕羅夫與“深藍”的決戰(zhàn)中,常被“深藍”一些出其不意的招數(shù)弄得心煩意亂。對抗之中,人們開始感受到前所未有的壓力。其實放松一點看,這種壓力何嘗不是“左手對右手的壓力”?
那次比賽,人工智能顯現(xiàn)了自己“不會學習、只會推理”局限性?,F(xiàn)在,人工智能已成為涉及計算機、心理學、系統(tǒng)論、博弈論、哲學等領域的交叉學科。應該認識到,對待人工智能的發(fā)展,絕不是拔下電源插頭就能獲勝這么簡單。
事實上,人類對人工智能的研究和測試,是一項極富挑戰(zhàn)性的工作,不論是它的復雜性和學科交叉性,還是它那些帶有根本性的思考和創(chuàng)新,都是人類對自身的不斷認識和挑戰(zhàn)。
從這一點看,這場超乎棋盤上輸贏的大棋局,未完待續(xù)。(記者楊駿,編輯柳絲、陳聰,新華國際客戶端報道)
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人機戰(zhàn)勝負都是圍棋獲利? 錯!第一局就是決戰(zhàn)?
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