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籃筐對于庫里或許就像宇宙一樣無垠
北京時間2月25日,金州勇士隊當家球星斯蒂芬-庫里不僅是其它29支NBA球隊的防守難題,同時也讓最受歡迎的籃球游戲——NBA 2K的設計者感到頭疼。
眾所周知,庫里在球場上的射程沒有極限,而這就給NBA 2K的設計者出了難題。
“如果你是一款籃球游戲的設計者,你能怎么辦?”NBA 2K的設計者在采訪中說道,“你花了很多年的時間去設計一套系統(tǒng),并用來獎勵好的投籃選擇以及懲罰那些喜歡投不合理的遠距離球的球員,但是現(xiàn)實生活中的斯蒂芬(庫里)能夠命中那些投籃選擇不好的球。如果(NBA 2K)設計團隊允許游戲里的庫里完成這些動作(意味著他在距離籃框25尺外急停跳投)的話……”
沒錯,庫里現(xiàn)在已經(jīng)讓2K游戲的設計者陷入了窘境。
“老實說,我們依然正在想辦法更好地把他的比賽轉化到NBA 2K的游戲中去,”該游戲的設計負責人說道,“當談到跳投的時候,他是‘規(guī)則破壞者’。當我們一直在努力訓練游戲玩家并讓他們知道哪些形式的投籃應該受到鼓勵而哪些不該受到鼓勵,他(庫里)卻成為了電子游戲世界里的一個問題。”
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