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資料圖
下個月,谷歌旗下的DeepMind公司研發(fā)的人工智能“阿爾法圍棋”,將與李世石進行百萬美金的人機大戰(zhàn)。這場對弈,就像1997年IBM的“深藍”與國際象棋冠軍卡斯帕羅夫的史詩對決一樣意義非凡。
日前,“阿爾法圍棋”的研發(fā)者、39歲的杰米斯·哈薩比斯被外媒揭秘,他本身就是一個傳奇人物——他是游戲開發(fā)者、神經(jīng)系統(tǒng)科學家、人工智能專家,還是一個國際象棋神童??傊?,他是一個不折不扣的超級天才。
他是國際象棋神童
也是游戲開發(fā)者和神經(jīng)科學博士
杰米斯·哈薩比斯從4歲就開始下國際象棋,并很快成長為神童。
13歲時,哈薩比斯就取得了國際象棋大師的頭銜,在其年齡組中排名世界第二。不過現(xiàn)有的資料并沒有顯示他也懂得圍棋。
哈薩比斯的興趣很快就轉移到了電腦和游戲上。8歲時,他用歷次參加國際象棋比賽積累下來的獎金買了一臺頻譜計算機,在上面自學編程。
青少年時期,他曾在一場為游戲《太空侵略者》設計續(xù)集的比賽中獲得第二名,并被游戲公司“牛蛙“相中。在牛蛙公司,哈薩比斯協(xié)助設計和發(fā)布了《主題公園》這款模擬現(xiàn)實游戲。
17歲時,哈薩比斯去劍橋大學攻讀計算機科學。整個大學期間,哈薩比斯一直沒有脫離游戲的世界。1998年,他成立了自己的游戲公司Elixir Studios,不過他開發(fā)的游戲并沒有取得他期待的那種成功。
為了尋找靈感,哈薩比斯開始研究人腦。他在倫敦大學學院(UCL)念完了神經(jīng)科學博士,發(fā)表了12篇研究論文,并在該校的蓋茨比計算神經(jīng)科學所工作。
在UCL期間,哈薩比斯研究的方向是海馬體。海馬體是人腦的一個區(qū)域,對方向感、記憶調取和未來事件的想象至關重要。
哈薩比斯很快便做出了成績。2007年,在一項被《科學》雜志評選為“年度突破”的研究中,他向人們展示出,五名因腦損傷而遭受失憶癥折磨的病人,他們的海馬體會努力地設想未來的事情。
人工智能約戰(zhàn)李世石
或將徹底碾壓人腦
不過到了2011年,他決定放棄了博士后的研究生生活,轉而創(chuàng)立了以“解決智能”為理念的DeepMind公司。
2013年底,DeepMind公司在一場機器學習領域的頂級研究會上演了自己的處子秀。
DeepMind的研究員們演示了軟件是如何學習玩一些經(jīng)典得分游戲的——該軟件并未編入任何怎么玩游戲的信息,它只與控制器和顯示器相連,并在知曉得分方式后,便開始憑借本能盡量打出最高分。它玩得比任何一個人類都要好,經(jīng)過反復測驗,這個程序在每個游戲上的表現(xiàn)都像是專家級的玩家。
據(jù)悉,DeepMind利用了一種叫做“深度學習”的新興機器學習技術,其中便包含了模擬神經(jīng)元網(wǎng)絡處理數(shù)據(jù)。
谷歌公司很快就意識到了這項成果的重要性,他們2014年1月便宣布用4億英鎊收購才成立兩年的DeepMind公司,不過哈薩比斯依然領導著公司的研發(fā)團隊。
而他們的最新成果,就是開發(fā)的人工智能“阿爾法圍棋”打敗了職業(yè)二段棋手、歐洲圍棋冠軍樊麾,這也是人工智能第一次戰(zhàn)勝職業(yè)圍棋手。隨后,他們約戰(zhàn)過去十年里的圍棋第一人李世石。
雖然不少人認為“阿爾法圍棋”很難打敗李世石,不過哈薩比斯卻看好自己的軟件。
“人類在一年里只能下1000盤棋,但是阿爾法圍棋可以在一天就下幾百萬盤。它有強大的處理能力,不斷獲得訓練,所以阿爾法圍棋可以到達人類遠遠達不到的境界?!?/p>
在圍棋這個古老的、幾乎代表了人類智力巔峰的游戲上,人工智能和人類的大腦,究竟誰更強大,答案很快就會揭曉。
不過幾乎所有人也都意識到,即便這一次人工智能無法戰(zhàn)勝李世石,但距離人工智能徹底碾壓人腦的這一天,并不遙遠了。
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